《鬼泣》动画版拉高系列游戏销量 多款游戏重回畅销榜

卡普空继《怪物猎人:荒野》取得破纪录的鬼泣高系成功之后,上周发布的动画《鬼泣》动画改编版也获得了媒体和观众的好评。这种极佳的版拉反响似乎也对游戏销量产生了影响,因为在过去一周里,列游量多《鬼泣HD合集》《鬼泣4》和《鬼泣5》都重新登上了Steam全球畅销游戏排行榜。戏销戏重销榜
在撰写本文时,款游4月3日在网飞上发布的回畅《鬼泣》动画在网飞全球十大热门剧集排行榜中位列第四,并且在87个国家的鬼泣高系排行榜中都进入了前十。据网飞称,动画该动画的版拉首播季观看次数已超过530万次。
将《鬼泣》动画首播周的列游量多表现与其他热门游戏改编动画的首播周表现进行对比,就能凸显出《鬼泣》动画所获得的戏销戏重销榜反响有多么令人瞩目。根据Flix Patrol的款游数据,该动画的回畅观看时长估计达到了2100万小时,超过了《赛博朋克:边缘行者》(1480万小时)以及《恶魔城:夜曲》的鬼泣高系两季(分别为980万小时和900万小时)。网飞平台上游戏改编动画首播周表现最成功的是《英雄联盟:双城之战》第一季(3417万小时)。
由于这部动画的成功,《鬼泣》系列游戏的销量大幅增长。SteamDB的数据显示,在《鬼泣》动画发布前后,《鬼泣5》的玩家在线人数突然激增,在几天的时间里,同时在线玩家人数从大约2000人跃升至略超过13500人。在过去一周里,《鬼泣4》和《鬼泣HD合集》的销量也出现了类似的增长。
上周,卡普空首席执行官向公司投资者发布了一则消息,阐述了公司通过多媒体策略来拓展品牌的战略。《鬼泣》动画改编版的成功——以及在较小程度上《鬼武者》电视剧的成功——就是这一战略付诸实践的初步证明,展示了卡普空如何将其游戏IP从游戏机平台拓展到流媒体平台。
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